home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Business Master (3rd Edition) / The Business Master (3rd Edition).iso / files / wordmisc / wdream / chapter.2 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-03-05  |  16.2 KB  |  291 lines

  1.  
  2.                            How to use Writer's Dream
  3.  
  4.          The  very  information you are reading now is being presented
  5.          with Writer's Dream. You are reading an electronic book. This
  6.          one has only a few chapters, but your book can have up to 100
  7.          chapters.  We are using Writer's Dream  to  teach  you  about
  8.          Writer's Dream!
  9.  
  10.          As you read this chapter, you may find some items temporarily
  11.          confusing.  Don't  worry,   with  some  experimenting it will
  12.          all make sense. In  fact,  unless  you  are  already  a  very
  13.          experienced  computer  user, some experimenting will probably
  14.          be necessary. Be patient. Enjoy.
  15.  
  16.                       The General Principal Of Operation
  17.  
  18.          Using  an  ordinary  word  processor,  you  create  files  of
  19.          text on disk. These files will be like chapters in a book.
  20.  
  21.          Using  BUILD.EXE  you  will  create  a  file  called BOOK.CFG
  22.          which will tell DREAM.EXE the names of your chapters.
  23.  
  24.          You  create  a  master  disk  containing  your  chapters  and
  25.          DREAM.EXE and BOOK.CFG. Make and distribute  copies  of  this
  26.          master for others to read.
  27.  
  28.  
  29.                                  INSTRUCTIONS
  30.  
  31.          1. Make your chapters. Use any word processor. If  your  word
  32.          processor  is one that normally makes non-ASCII text, use the
  33.          ASCII mode (or 'non-document' or 'print to  disk',  depending
  34.          on  your  word  processor).  All standard word processors can
  35.          make  ASCII  files, but you may have to read the instructions
  36.          that came with your word processor for details.
  37.               You  can have up to 100 chapters and they can each be as
  38.          long  as  you  like.  THERE SHOULD BE NO LINES LONGER THAN 80
  39.          CHARACTERS. Obviously, the total size of  all  your  chapters
  40.          cannot  be more than one disk will hold.  If they are, make a
  41.          two-disk ('two-volume') book, using Writer's Dream  for  each
  42.          disk.
  43.  
  44.          2.  Copy DREAM.EXE and  BUILD.EXE  onto  a  blank,  formatted
  45.          disk.   Then  copy  all  your  chapters (files) onto the same
  46.          disk. There must be at least 5000 bytes (5k) free space  left
  47.          on  the disk.  Safely store your original Writer's Dream disk
  48.          in case your working copy become damaged.  (And  because  the
  49.          BOOK.CFG file will be changed)
  50.  
  51.          3.  Type  BUILD and press [Enter]. This is the setup  program
  52.          for  Writer's  Dream.  It  will allow you to enter the title,
  53.          your name, and your chapters  as  they  will  appear  in  the
  54.          'menu'.  The  menu  is a 'live table of contents' - the first
  55.          screen the user will see when they start to read  your  book.
  56.          It  will  look  just like what you see if you press the [Esc]
  57.          key now, except it will have your chapters instead  of  mine.
  58.          Your electronic book can have from one to 100 chapters.
  59.  
  60.          4.   After  a welcome screen, the BUILD program starts with a
  61.          menu  providing  two  main  choices,  "Simplified Build," and
  62.          "Menu-Driven Build."  For now, start with "Simplified  Build"
  63.          because  it  automates  the full sequence of building a book,
  64.          thereby avoiding possible confusion.
  65.  
  66.              The  next  item  which  appears  is  a  title  box.  This
  67.          resides at the top of the user menu. You can enter  up  to  3
  68.          lines of text here.  Our example looks like this:
  69.  
  70.          WRITER'S DREAM
  71.          by
  72.          Another Company
  73.  
  74.          To  edit any line, just move the highlight bar with the arrow
  75.          keys to the line you want to edit, then press  the  backspace
  76.          key or hold [Ctrl] and press [Y] to delete what's there. Then
  77.          type  your  own  line.   Your  lines  must  be  less  than 56
  78.          characters long. Do not center your lines, the  program  will
  79.          do this automatically later.
  80.              When  done  editing  the  lines to contain your title and
  81.          name and possibly subtitle, just press the  [Esc]  key.   The
  82.          program will remember your changes.
  83.  
  84.          5.  Now  you will be shown a bigger box. This is the Table of
  85.          Contents. In the  left  of  this  box  you  will  enter  your
  86.          chapter  names  as  you want them to appear on the menu. Just
  87.          delete  my  example  chapters,  and type in your own. You can
  88.          delete a line by using the [BKSP] key or  by  holding  [Ctrl]
  89.          while you press [Y].
  90.               On  the  right  side of this same box are the files that
  91.          contain your chapters. In other words, if you have written  a
  92.          chapter called INTRODUCTION  and  it  is  in  a  file  called
  93.          INTRO.DOC,  you would type INTRODUCTION on the top left line,
  94.          and INTRO.DOC on the right side.  This  is  how  the  program
  95.          knows  to display the text in INTRO.DOC when the user selects
  96.          INTRODUCTION.
  97.               If  you have more chapters than can be shown in this box
  98.          at one time, simply use the up and down arrow keys to  scroll
  99.          through.
  100.               Do  not  precede  filenames with a drive or path. If you
  101.          were  to  put  C:\MYBOOK\INTRO.DOC, the program will not work
  102.          properly  on  other  people's  computers,  unless  they  also
  103.          happen  to  have  a  sub-directory  called MYBOOK on their C:
  104.          drive. Do not type A:INTRO.DOC either, for the  same  reason.
  105.          Someone might purchase your electronic book  and  put  it  in
  106.          their B: drive, and it wouldn't work.
  107.               Do  not  leave  blank  lines between your chapters. Each
  108.          chapter must have a corresponding file where the text  is  to
  109.          be  found. You have a limit of 34 characters for each chapter
  110.          name.  Your  filenames  must be ordinary DOS-legal filenames.
  111.          You can have as many as 100 chapters or as few as 1.
  112.               You  can  insert  or  delete  chapters  by  pressing the
  113.          [Insert] or [Delete] keys.
  114.               When done with this section of the program,  just  press
  115.          the [Esc] key.
  116.  
  117.          6.  The program will ask you some  questions.  The  first  is
  118.          about  sound  effects. If you like the sounds, answer [Y] and
  119.          the same sounds will occur for your  readers.   (The  readers
  120.          can  optionally  switch off the sound effects from within the
  121.          DREAM program by pressing the [T] key.)  If  you  answer  the
  122.          question  about  sound effects with [N] then there will be no
  123.          sound effects in your book unless the reader presses the  [T]
  124.          key.
  125.               Then you have a choice  of  centered  or  left-justified
  126.          table  of contents. The normal choice is [C], but if you want
  127.          all your chapter names to be shifted to the left, press [L].
  128.               You are asked whether you want to create a  custom  line
  129.          at the top of the Writer's Dream help screen.  Normally, this
  130.          line  contains  the Another Company copyright notice, but you
  131.          might  rather  have  it  show  your  book  name,  or  related
  132.          information.
  133.               You  are  asked  whether  you  want  to use the bookmark
  134.          function.  If you say yes, (by typing [y]) then the end  user
  135.          can  read  your  book,  quit  the  program, and when the user
  136.          resumes at another time, the program can take the user to the
  137.          exact  place  in  the text from where the program was exited.
  138.          Bookmark expects to be able to write to  disk  and  therefore
  139.          should  not  be  used  with write-protected disks since a DOS
  140.          error message will occur.
  141.               NOTE: If you use the bookmark  feature,  the  very  last
  142.          thing  you  should  do  after testing the master disk of your
  143.          finished product is start DREAM, go to the beginning  of  the
  144.          first chapter, then quit.  This puts the bookmark at the very
  145.          beginning.   When  it  is  at  the beginning, the user is not
  146.          asked about 'resuming,'  which would be confusing  to  a  new
  147.          user.
  148.               Then  you  are  asked  whether  you  want  to modify the
  149.          colors.  You can change the background color, the text color,
  150.          and the menu colors which Writer's Dream gives the end  user.
  151.          If  you  do choose to use different colors, keep in mind that
  152.          the default colors are designed  to  work  well  with  color,
  153.          Hercules  and  monochrome text monitors.  If you change them,
  154.          you might end up with a program that you  can  use,  but  one
  155.          which  is  blank  or  unreadable  to users with other monitor
  156.          types.
  157.               Finally, the program will ask you if you want to  create
  158.          a  new book. This is your last chance to cancel  by  pressing
  159.          [N].  If  you  press  [Y],  then whatever previous book setup
  160.          existed on disk will be lost and a new one written. The BUILD
  161.          program  creates  a  file  called BOOK.CFG. This is where the
  162.          table of contents information is stored on your disks.
  163.               So,   before  you  create a  new  book,  if  you'll ever
  164.          want to read this example book again, make a backup copy.
  165.  
  166.          7. You will  probably  have  to  experiment  with  the  BUILD
  167.          program  several times before you fully understand it and can
  168.          create the perfect product of your dreams with your own  text
  169.          files.   That's ok, in fact, just fine. Each time you restart
  170.          the BUILD program, it will show your  previous  configuration
  171.          so that you can edit only the parts you want to change.
  172.               When done with BUILD, you are given  an  opportunity  to
  173.          test  your  whole book. If you have accidentally misspelled a
  174.          filename, or put the a filename next  to  the  wrong  chapter
  175.          name,  you'll  see the problem.
  176.  
  177.          NOTES: If your book contains .EXE, or .COM programs which use
  178.          lots  of RAM, it may be preferable to test your finished book
  179.          by typing DREAM at the DOS prompt, since both  BUILD.EXE  and
  180.          DREAM.EXE also require some RAM.
  181.              If  you  list  .BAT  files  on  the  Writer's Dream menu,
  182.          COMMAND.COM  must  be  available  via  the   PATH   (in   the
  183.          AUTOEXEC.BAT  file)  or  on  the  same  disk.   This  is   an
  184.          ideosyncracy  with  DOS - it will not run batch files without
  185.          reloading COMMAND.COM in many cases.
  186.  
  187.              BUILD  contains some other options which do not appear if
  188.          you use "Simplified Build."  You can use .CFG filenames other
  189.          than BOOK.CFG.  If you do use a different .CFG file, it  must
  190.          end with .CFG, and when you start DREAM.EXE from a batch file
  191.          or  from  the  DOS  prompt, you must type DREAM followed by a
  192.          space, then the name of the .CFG file you have chosen.
  193.              BUILD also provides  file  encryption  if  run  from  the
  194.          "Menu-Driven Build" option.  File encryption makes your files
  195.          encoded so that they cannot be changed by end users.
  196.  
  197.          8.   HINT: To make your disk easier to use for beginners (and
  198.          everyone) you can copy BEGIN.BAT from the Writer's Dream disk
  199.          onto your disk-based book. Then, on the disk  label  you  can
  200.          type this line: "Type BEGIN and press [Enter]."
  201.  
  202.          9.  HINT  #2: If you want your text to look better  on-screen
  203.          -  just  like this text - in your  word  processing  program,
  204.          set your left margin to 10 and your right margin to 70.
  205.  
  206.          Note to Word Perfect 5.X and MS-Word users:
  207.              Your word processing programs are capable of ASCII (.ASC)
  208.          files,  but  may not preserve the left margin when converted.
  209.          To fix this problem, use  SPACE.EXE,  described  in  a  later
  210.          chapter.
  211.  
  212.          10.  DELETE  BUILD.EXE from your final disk.  This program is
  213.          just the setup utility of Writer's Dream.  The  only  program
  214.          required  for  your distribution version is DREAM.EXE, and of
  215.          course the configuration file called (default) BOOK.CFG.
  216.  
  217.          11.   Test  your new electronic book carefully. Make sure you
  218.          have not misspelled a filename, or left  anything  out.  Make
  219.          sure   you   don't   have   any   chapter   names  without  a
  220.          corresponding file name on the right side of the box.
  221.  
  222.          There are some things you can do to make sure  you  get  more
  223.          readers and that they are more likely to send you money.
  224.  
  225.          * Consider your title carefully. It must attract attention.
  226.  
  227.          * Make sure your first 100 words are very powerful.
  228.  
  229.          *  Make  sure your advertising is well written. If you simply
  230.          ask for a donation, you won't get   much.  One  of  the  best
  231.          things  you can do is use your disk to sell something else. A
  232.          same-subject, volume 2, or another disk-based book covering a
  233.          different but related subject will be easy to sell.
  234.  
  235.          * If  you  are  already  in  a  business,  consider  using  a
  236.          disk-based  book  to  sell your product. For instance, if you
  237.          sell seeds, you could write a book about gardening  and  tell
  238.          your  readers  to  call  or write for a free catalog, or even
  239.          provide a catalog chapter.
  240.  
  241.          *  The  more  copies  you send out, the more readers you will
  242.          get. A good idea is to send to as many shareware distributors
  243.          as you can. Most distributors will gladly list your  disk  in
  244.          their catalogs.
  245.  
  246.               Shareware has a lot of inertia.  It can take over a year
  247.          between the time you introduce a shareware  product  and  the
  248.          time  you  start getting money. This is because it takes that
  249.          long for distributors to get it into their catalogs, and  for
  250.          friends  to make copies for friends, etc.
  251.  
  252.              Shareware  also  has  a  long burnout period.  If you put
  253.          your phone number in your disk, you may be answering requests
  254.          for orders or free catalogs for years into the future!
  255.  
  256.          Now  is  the  time  to  write that book you've always dreamed
  257.          about!
  258.  
  259.                                                Thanks,
  260.                         I hope you enjoy and prosper from this program,
  261.  
  262.                                               Jeff Napier
  263.                                         d.b.a Another Company
  264.                                             March 5, 1993
  265.  
  266.          P.S.  For  your  convenience I have written a disk-based book
  267.          called SUCCESS WITH SHAREWARE.  It  is  about  the  shareware
  268.          business  for  programmers and text-writers alike.  Learn all
  269.          the professional tips for  successful  shareware  authorship,
  270.          learn  all  the  pitfalls  to avoid.  Can you succeed without
  271.          Success With Shareware?  Yes!  But why learn  everything  the
  272.          hard  way?  I've  packed tons of experience into Success With
  273.          Shareware to save you years of fooling around. Not only is it
  274.          based on my own experience but also contains  the  fruits  of
  275.          knowledge  gained from conversation, correspondence and study
  276.          with  other  shareware  authors.   Success   With   Shareware
  277.          contains  sales frequency charts, ideas for subjects to write
  278.          about, techniques in advertising, and techniques for ensuring
  279.          maximum exposure of your shareware to the public. Send $29.95
  280.          for your copy of SUCCESS WITH SHAREWARE.  I'll send it to you
  281.          immediately. (Please specify 5.25" or 3.5" disk size.)
  282.  
  283.          P.S.  #2:   How  would  you like a list of over 200 shareware
  284.          distributors who would like to review your shareware products
  285.          for  inclusion  in  their catalogs? Send $29.95 for this very
  286.          up-to-date  list  and  bump  your  new career into high gear.
  287.          (Please specify 5.25" or 3.5" disk size.)
  288.          ____________________________________________________________
  289.                                                           chapter end.
  290.  
  291.